Projekt 2

Übersicht

Dieses Projekt befasst sich mit dem Thema Glücksspiel. Es existieren zahlreiche Glücksspiele, beispielsweise Glücksspielautomaten (z.B. der “Einarmige Bandit”), Roulette, Kartenspiele (z.B. Blackjack und Poker), Würfelspiele, Sportwetten, Lotto, Rubbellose und Bingo sowie im weiteren Sinne auch die Börsenspekulation. In diesem Projekt möchten wir uns auf das Roulette konzentrieren. Roulette ist ein weltweit verbreitetes, traditionelles Glücksspiel, bei dem es darum geht, auf bestimmte Zahlen oder Eigenschaften von Zahlen zu setzen, die durch den zufälligen Lauf einer Kugel in einem Kessel bestimmt werden (Klicke hier für weitere Informationen).

Problemstellung

Aufgabe 1: Grundprinzip Roulette Erstelle in R die Zufallsziehung, die beim Roulette stattfindet. Probiere die Funktionalität des Befehls aus, indem du eine Schleife erstellst, bei der du 50 Roulette-Spiele simulierst. Versuche nun mit einem Befehl zu ermitteln, wie viel du bei diesen 50 Spielen gewonnen hättest, wenn du jedes Mal auf die 9 gesetzt hättest. Aufgabe 2: Implementierung verschiedener Wettmöglichkeiten Die Funktion, die du in Aufgabe 1 erstellt hast, ist aktuell nur auf die Überprüfung einer Zahl spezialisiert.

Tipps

Vorwarnung Achtung! Im Folgenden erhältst du ein paar Tipps, die dir bei der Problemlösung zu den jeweiligen Aufgaben helfen sollen. Diese können auch Teile der Lösung enthalten, benutze sie daher nur dann, wenn du bei einer Aufgabe nicht mehr weiterkommen solltest! Tipps zu Aufgabe 1: Grundprinzip Roulette In diesem Tipp soll es um die Zufallsziehung und die Gewinnberechnung beim Roulette gehen. Tipp zur Zufallsziehung Für eine einfache Simulation der Zufallsziehung beim Roulette in R benutzt man den sample-Befehl.

Lösungen

Vorwarnung Achtung! Im Folgenden werden die Lösungen für das zweite Projekt präsentiert. Falls du das Projekt noch nicht vollständig bearbeitet hast, nutze zunächst die Tipps. Sofern dir die Tipps für einen Teil nicht geholfen haben, kannst du die Lösungen dafür benutzen, einen Schritt weiterzukommen und beim nächsten Abschnitt weiterzumachen. Lösung zu Aufgabe 1: Grundprinzip Roulette Lösung anzeigen Das europäische Roulette verwendet eine Scheibe mit den Zahlen von 0 bis 36, also hat sie 37 verschiedene Fächer.